Aperçu carte monde +1 Shrink per Step
Monde +1 Shrink per Step = carte continue grandissant visuellement avatar shrink. Hub spawn → cavernes, plateformes, régions thématiques gates taille/Rebirth. Layout save heures. Portes : <a href="/fr/map/zones-and-doors/" class="link-inline">zones et portes</a> ; late : <a href="/fr/map/cheese-world/" class="link-inline">Cheese World</a>.
Hub spawn et zone départ
Hub central shop Shrink Cubes, vendeur trails, lucky wheel, portail Rebirth. Starter Treadmill Tables dehors — C tier AFK débutants. Wins seuils zones ; premiers minutes à pied.
Hub fixe, échelle relative change. Landmarks mesas après Rebirths. Shops early.
Trois branches : trail débutant, rampe mid-map Rebirth 2–3, tunnel Cheese World ~10 Rebirths. Mobile : contrôles mobile zoom.
Zones scale avec shrink
Chaque zone checkpoint shrink. Nouvelle géométrie gaps/tunnels/portes micro.
Wins découverte/revisit. Frontier zone > zones cleared — walkthrough mid-game.
Lag serveurs crowded pas taille carte — hop servers si FPS drop.
Landmarks clés
Mémoriser routing efficient.
- Sanctuaire Rebirth — Calculator.
- Quartiers treadmill — tier list tables.
- Loops farm Wins — Revisit après gros achats cubes.
- Kiosques AutoFarm — guide AutoFarm.
- Boards events — page events.
Route progression carte complète
Phase 1 spawn Rebirth 1–2. Phase 2 mid-map Rebirth 3–7. Phase 3 Cheese World. Phase 4 endgame microscopique.
Questions fréquentes
Taille carte ?
Monde connecté hub, zones outdoor, intérieurs micro, subregion Cheese World. Sans loading screens.
Zones plus grandes après Rebirth ?
Rebirth reset taille, multiplicateurs restent. Même layout, perception différente.
Où plus Wins ?
Zone la plus profonde barely enterable. Cheese World 10+ Rebirths endgame.
GUI carte in-game ?
Portes physiques et panneaux. Wiki remplace minimap.
Skip zones Robux ?
Gamepasses unlock tables/cubes early ; loop marcher-shrink reste.