Tier list Shrink Cubes +1 Shrink per Step

Shrink Cubes = colonne vertébrale progression +1 Shrink per Step. Chaque cube multiplie rétrécissement par pas. Tier list S à C : efficacité shrink/win, durée pertinence, delay Rebirth smart. Avec <a href="/fr/guides/how-to-rebirth-faster/" class="link-inline">guide timing Rebirth</a> et <a href="/fr/tools/rebirth-calculator/" class="link-inline">Rebirth Calculator</a>.

Comment on classe Shrink Cubes

Cubes multiplient stat core directement. S = phase progression ; A = mid-game strong ; B = transition ; C = early only.

Wins via nouvelles zones carte monde. Cube cheap ouvrant zone aujourd'hui > expensive farmé une heure immobile.

S Tier — Meilleurs Shrink Cubes

Return Wins max, pertinence deep mid-game+.

  • Matrix Cube — Staple endgame shrink per step massif. 8+ Rebirths.
  • Cubes multiplicateur ultra-tier — Millions/pas. Cheese World doors, zones treadmill late.
  • Capstone cubes pre-Rebirth — Plus cher affordable avant Rebirth planifié. S tier timing.

A Tier — Cubes mid-game solides

Pont starter → Matrix endgame.

  • Cubes mid-board (~10K–1M Wins) — Nouvelles portes Rebirth 3–8.
  • Premier cube après chaque Rebirth — Rebuy tier précédent = restore shrink rate.
  • Cube avec potions Wins actives — Tier plus haut temporairement S.

B et C Tier — Marches early

B remplacer vite. C = tutorial une fois.

Starter cubes poignée Wins = C. B = 3e–6e achat run Rebirth fresh.

Cubes > tables early. Puis tables et vitesse Trails.

Questions fréquentes

Cubes ou Rebirth d'abord ?

Rebirth au seuil si prochain tier meaningful prend minutes. Cubes si achat double shrink + ouvre zone.

Meilleur Shrink Cube ?

Plus haut affordable shop board. Matrix Cube et ultra-tier cibles S long terme.

Cubes persistent Rebirth ?

Non possession ; multiplicateurs Rebirth accélèrent rebuy chaque route post-reset.

Cubes Robux worth it ?

Gamepass Matrix = convenience. Free-to-play même valeurs via Wins.

Cubes et AutoFarm ?

AutoFarm applique multiplicateur cube offline/AFK. Guide AutoFarm.

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